ダメ人間オフライン
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no war
  • マノン
    • EX236対空>236弱P
    • 画面端中K>236KK>236KK>214中K>SA2
    • 強Pヒット確認で立ち回る
    • 2強P対空
    • 強P>強Pヒット後コマ投げと立ちコパ択
      • 立ちコパ>立ちコパ>ch>立ちコア
    • 立ち中K>dr>2中P>4強P>236弱P
    • 立ち中K>236弱Pホールド>コマ投げ
      • 236弱PのK派生
    • バーンアウトしたら立ち中P連打で画面押す
    • dr>2中Pガードで+3Fしかない
    • 安定とるならdr>2中Pガード>立ちコパ>立ちコア
    • シミー>立ち中K>大ポワン>CA
    • 立ちコア仕込み>大ポワン>確認CA
    • ODランヴェルセ途中の数F上半身打撃無敵ある
    • OD中段>立ちコア>OD波動K>SA1
    • 4中K>中Kで中段削り
    • EXポワン>弱竜巻>前ステ>後ろ受け身には弱コマ投げ届く、その場受け身には+2で強コマ投げ
    • 画面端EXポワン>EXポワン>弱打撃投げ
      • 画面端前ジャンプは振り向きEXポワン意識
    • 4中K>中K>dr
    • ラッシュしゃがみ中pのあとの引き中kがコマ投げを嫌がった相手に空中ぐらいしたときに引き中k>引き中k>ラッシュ>引き強p>強波動pとかめっちゃいいです
    • dr>4中K
    • EX対空が近めで当たれば打撃コマ投げつながる
    • 中竜巻のあと微歩き強竜巻
    • 引き強P対空>波動K派生>EX波動K>dr>引き強P?>強波動Por中波動P
    • 2中Pノーマルカウンターは2中K安定。
    • 昇竜スカ反撃、ゲージ使うなら5強K>pc>5中K>dr>2中P>4強P>ランヴェルセ
    • 画面端インパクト>微歩き>4強P>ランヴェルセK>EXポワン>ランヴェルセ
    • 弱ランヴェルセは遅い弾は抜け辛い。EXランヴェルセ安定。
    • 補正がきつそうなコンボからだとランヴェルセ>SA3より強ポワン>SA3のほうがダメージ高い
    • 画面端中デガジェ>前ステ>4強P持続重ね>ヒット+7F、ガード+2F
    • ラッシュじゃない2中P>4中Kで空中食らいになったらEXポワンで拾える
    • インパクト返したりした時微歩き>4強P>中ランヴェルセよりも微歩き>4中KTC>弱ランヴェルセのほうがダメージ高い
    • 画面端でダメージ少しでも伸ばしたいなら 4強P>pc>EXランヴェルセK>4強P>ランヴェルセK>EXポワン>中ランヴェルセ
    • 立ち強PキャンセルSA
    • インパクトをパリィガードしたら5中P押す意識
    • 中ランヴェルセとODランヴェルセ弾抜け時間は一緒だけどODのほうが距離ちょっと長い
    • ODポワンからのSA2はキャンセルからとノーキャンからでダメージ変わらないが、キャンセルだとほぼほぼ届いてスカらないので安定。
    • コマ投げ後は最速パリィラッシュ>コパ急停止でリバサ昇竜ガードできるが、ランヴェルセ後は急停止で昇竜ガードできない。
    • ランヴェルセKノーマルヒット>中デガジェ
    • 画面端投げ重ねに前ジャンプされた時4強P>dr>トモエで画面端維持できるけど3ゲージ使う
      • SAゲージがあれば4強P>ノーキャンSA1
      • 垂直ジャンプの場合は4強P>ノーキャンODポワン>弱ランヴェルセ
    • 投げ重ねに前ジャンプKが当たる
    • 暗転返しはコマンド入れてボタン押しっぱでOK演出の最初でも猶予ある
    • 画面端からちょっと距離ある状態でインパクト>壁ヒットした場合は ランヴェルセK>4強P>ランヴェルセK>ODポワン>弱ランヴェルセ が繋がる
      • 垂直をODポワンで落としたらちょっと待ってタイミング合わせてSA2
    • 多段技ジャストパリィしたら4強P間に合わず食らうことあるのでコマ投げで
    • 画面端24F前後
      • ODポワン>弱デガジェ(+23)
      • 生トモエ(+26F)
      • ランヴェルセK>2中Kフレーム消費(+24)
      • ODポワン>ODポワン>中デガジェ>2弱Kフレーム消費(+24)
      • 画面端背負いインパクト返し>前ジャンプ>強Pフレーム消費(+25)
    • ジャストパリィとった時メダルが1枚か2枚なら2中P>4強P>コマ投げのほうがダメージ出る
    • ラッシュ2中K>5弱K
    • コアコパ>中コマ投げ
    • ラッシュボタン実装
      • 立ち中Kヒット確認からラッシュができるようになったが、確認するとラッシュ>2中Pが間に合わない
      • ラッシュ>立ちコパが確認からはかろうじて最速で間に合う。立ちコパはラッシュボタンからずらし押し
    • 画面端でSA2入れたい時はODゲージを使うコンボより インパクト相手崩れ>4強P>強ポワン>SA2 のほうがよさげ。40ぐらいしかダメージ変わらない。
    • 弱デガジェ>ラッシュ>強P
      • ヒット時>2弱P>2弱P>ラッシュ>立ち弱P>4強P
      • ガード時>コアコパ>ヒット確認
    • 画面端ODポワン>キャンセルSA2>2中Pフレーム消費>4強P持続>4強P
    • 画面端ODポワン>ODポワン>中デガジェ>SA2>2弱Kフレーム消費>4強P持続>4強P`
    • 画面端ODポワン>SA1>4強P持続(+7)>2中P
    • 画面端ODポワン>ODポワン>中デガジェ>SA1(+7)
    • 画面端背負いで弾ジャスパしたらトモエで位置入れ替え
      • リュウの弱波動は結構距離近くないと確らない
    • 生ラッシュ2中P>カウンター確認ノーキャンSA1/SA2
    • 強デガジェカウンターヒットで+5F
    • インパクトをジャスパでとった場合2中P>4強P>中ランヴェルセのほうがインパクトで返すよりダメージ高い
      • 距離遠めなら4強P>強ランヴェルセ
      • 位置入れ替えしたいとかの場合だとジャスパ後インパクトでもいいかも
    • ランヴェルセKがパニカンしたらラッシュ2中P>強ランヴェルセ
    • グランフェッテからSA1、SA2
    • ラッシュに昇竜で割り込んで来る相手にはラッシュからのインパクト

    • 意識

      • 画面端EXポワン
      • 4中Kからのdr
      • ジャンプ攻撃から4中K
      • 弱弾抜け>K派生>パニカン>dr>2中P>強打撃投げ
      • EX対空打撃投げ
      • コマ投げから強竜巻 or 歩き2中K
      • 214中Kから微歩き強竜巻
      • dリバ試してみる
      • 弱K>dr>立ちコパ>4強P>中打撃投げ
      • 強PTC>コパコパからdr
      • インパクト>パニカン>微歩き>4強P>ODポワン>中ランヴェルセ
      • コマ投げ>dr>2中P>ヒット確認>dr>2中P or コマ投げ
      • 立ちコパ>弱竜巻K>dr>4中K
      • 画面端背負い>インパクトパニカン>微歩き>4強P>弱波動PK>3強P
      • 垂直ジャンプに中デガジェ
      • 見てからだとほぼ間に合わないのである程度目処つけて仕込んで出す
      • パリィ仕込み5強K
      • ラッシュ2中P先端>5強P
      • 画面端中ポワン>4強P重ね
      • 画面端中ポワン>2中Pフレーム消費>4強P重ね>中P
      • 昇竜反撃drでダメージ伸ばすより 4強P>pc>EXランヴェルセK>4強P>強ポワン>弱ランヴェルセ のほうがダメージ高い。
      • 相手のキャンセルラッシュにSA1割り込み
      • ランヴェルセ後の重ねでゲージある時は強P重ねてインパクト出されてたらキャンセルSAとかできる
      • 立ち回りの中Pがカウンターヒットした時は確認して立ちコパ>弱デガジェまで繋げる
      • めくり対空
      • 間に合わない飛びにパリィ
      • 生ラッシュ>立ち中K>ODデガジェ
      • ラッシュ>立ち中Kは結構距離伸びる
      • 立ち状態食らいでしか中KからODデガジェは繋がらない
      • 立ち中P>ODデガジェは距離短めだけどしゃがみ食らいでも繋がる
      • パニカン4強P>ODランヴェルセK>4強P>強ポワン>dr>4強P>中ランヴェルセ
      • 可能なら膝崩れの時は4強P>中ランヴェルセじゃなく4中KTC>弱ランヴェルセ(20ぐらいダメージ多い)
      • コパコパSA1
      • コパコパ>ODポワン>SA1>4中K重ねガード(-1)>コマ投げ
      • 密着SA1>弱コマ投げ重ね
      • 画面端背負いインパクト返し>前ジャンプ>強Pフレーム消費(+25)>インパクト
      • 相手体力が5〜6割ぐらいで端でODポワン当たったらODポワン>ODポワン>中デガジェ>2弱Kフレーム消費>インパクト>強PSA2 or 4強PランヴェルセSA3とか
      • 立ち中K確認SA1
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