ダメ人間オフライン
  • Top
  • Contents
  • 棋譜
  • 格ゲー
  • Sandbox
  • Misc
  • Link
  • twitter
  • github
  • ダメ人間オンライン
  • ダメ人間軟膏
  • \(^o^)/
no war
  • いぶき VS キャミィ (最終更新: 2020/02/02 16:42)
  • 確反

    • EXアロー
      • 5中K (5強Pはガードされる)
    • Vトリ(1)アロー
      • 5強P (5中Kは届かない)
    • Vトリ(2)
      • 強攻撃発動時は2強Pで割れないのでバクステ擦って食らい逃げはあり
      • 発動以後のものは中段は2強Pで落とす
      • 中段キック: ガードして膝
      • 前ステ派生は五分なので立ちコパ擦る
    • Vリバガード(-4)
      • 弱K

    技対策

    • 前ジャンプ
      • ダメージ低いが弱風斬りで確実に落とす。がむずいので逃げっティア意識のほうがいいかも。
      • 弱ストライクの距離なら中P逃げっティア。ストライクじゃなく通常飛び強Pだと間に合わないので安定とるなら弱P逃げっティアのがよさげ。
      • 弱風斬り出せるぐらい上見てるなら中P逃げっティア、そうでなければ弱P逃げっティアとかがいいか。
    • ストライク
      • ガード時割りとこっち側有利で3F(立ちコパ)暴れで良い
    • 頭上超えフーリガン
      • 引きつけて2強P
    • 2中P(+1) -密着から 2中P>2中Pとかやってくるようなら立ちコパTCで割れる(若干遅らせ気味)
    • 5中P(+3)
      • 5中P>2中Kとかやってくるようなら5中Pのあと立ちコパTCで割れる
    • EXフーリガン
      • 下段派生は着地に合わせて膝でとれる。弱PTCはスカるのでダメ。
      • 浮いてる時にコパで落とすとかのが安全っぽい。他の派生ちゃんと調べてないけど。
    • 5中K(-4F)
      • 技ぶつける時に前に出過ぎないように注意。届かないかな?ぐらいの距離で技振るとちょうどいい。
      • 先端5中Pややこっちのほうが当たりやすい。
      • 強K先端クラカンとりやすくてリターン勝ちできる。
      • 2強P>強風斬り仕込みはカウンターで結構減るので狙っていってもいい。
      • めりこみは5弱Kで確反
    • 中足>スピニングアックス
      • 中足先端ガードの場合溜め天雷でアックスすかして反撃とれる場合がある
    • 2中K
      • 5強Pで差し返しやすくなった

    Tips

    • J中Kガード>6中K ヒットしてもコパ届かなそう
    • EXスパイクガード後は慌てずドット歩いてワンテンポ置いてから強Kで間に合う。先端以外は歩きもいらない。
  • 戻る
Powered by Amon2