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no war
  • いぶき VS 豪鬼 (最終更新: 2019/12/23 01:51)
  • 確反

    • 5強P(-5)
      • 強風斬り(ど先端は届かず)
      • TC出していれば弱PTCが入る。
      • 5弱K強風斬り仕込みが安定。(強風斬りはボタン押しっぱにしておくと離し入力が漏れにくい)
      • 先端ガードは5強P>クナイでこっち有利
    • CA
      • そこそこ近ければ5強P
      • 遠かったらEX雷打安定
      • 最速ダッシュ強Pも間に合う
    • EX昇竜>Vトリ(-5)
      • タイミング以外とむずいので立ちコパ連打からのTC
      • 安定を有線したいなら立ち中P
    • EX百鬼(下段)
      • 着地に合わせて弱PTC

    技対策

    • 4強P
      • 着地に合わせて弱PTC
    • 百鬼襲
      • 2強Pでよさそう
      • 見てから前J空投げ(できるだけ低い位置で投げコマンド入力意識)が一番安定っぽい
    • EX百鬼襲
      • 上段ガードからの着地に合わせてコパTC。投げは無理。
    • 2強P
      • +3Fなので注意
      • すかした場合少し歩いて2中Pとか5弱Kで差し返す。意識してないとそこそこむずい。
    • 灼熱波動
      • 見てから飛んでok
    • Vトリ斬空
      • タイミング合わせてEX雷打
      • 着地硬直(2F)を霞で潜って狩る(むずい)
    • 通常斬空
      • EX風斬り or EX雷打 or 裏回って打撃。EX風斬りよりEX雷打のほうがダメ大きい
    • 前ジャンプ見たら中霞狙ってくようにする
      • 斬空なら強P>強風斬り届く
    • ド先端中足>波動
      • 中足ガード後前ジャンプ
    • 強P>強P
      • ディレイ無しだと連ガ
      • ディレイ入れるとEX風斬りで割り込みぐらい。3F割り込みは潰される。
    • Vリバ後とCA後の百鬼重ね
      • 上のパターンは通常受け身リバサ2強Pで落とせる
    • 強Kが届かない微妙な距離の百鬼
      • 見てから前Jでフルコン。すかされてもリスクほとんどない。
      • だいぶ近いとこの弱百鬼なら垂直J
      • 着地に合わせて梵鐘でもok
    • 画面端の2中P>2中P>5中P>波動には強風斬り
    • 近めの斬空には弱風斬りを出すってしてたほうが脳のリソース楽かも。相打ちダメージ負けするけど。。
    • 膝ガードは-4F
    • キャンセル中灼熱は多用してくる相手には中Pこすったりして割り込む
    • 膝>弱灼熱
      • 強風斬り確定
      • S5から5弱Kが届くようになった
      • それ以外の中足>弱灼熱とかは風斬り届かないがジャンプできる
      • 状況によっては5弱Kが届くようになったのでトライする
    • 赤星
      • 2Fぐらいあるけば後ろ下がり投げられる
    • 強P
      • 2中Pで差し返す
    • 膝
      • 2中Pで差し返し頑張る
    • 気合
      • 単発ガードなら5強P
    • 気合->灼熱
      • 5弱Kで割り込める
    • 気合強化膝灼熱
      • ド先端以外は5弱K確定

    Tips

    • 画面中央は投げ捨てて赤星対策にガードからの遅らせジャンプか、赤星ガン意識からの着地にコパTC合わせることをやったほうがよさそう。
    • クラカン>CAでHP半分飛ばせるのでリーサル意識する
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